Un jeu de réflexe pour Android, 100 ! Circle challenge

Dans la série des petits jeux rigolos pour Android, mon préféré du moment se nomme 100 ! Circle Challenge. Il s’agit d’un jeu uniquement basé sur les réflexes du joueur. Le concept du jeu se comprend en quelques instants. Sur l’écran, une roue colorée est affichée. Elle est divisée en quatre parties avec quatre couleurs distinctes : vert, jaune, rouge et bleu. Quand on commence une partie, à chaque tour de jeu, la roue colorée tourne rapidement dans un sens ou dans un autre. En dessous de la roue, un repère matérialisé par une flèche verticale est affiché. Il reste fixe, mais il change de couleur à chaque tour de la roue. Le but du jeu est de faire coïncider ce repère avec la bonne couleur sur la roue en mouvement en tapotant sur l’écran pour l’arrêter au bon moment et au bon endroit. Pour y parvenir, il faut avoir de bons réflexes pour arriver à synchroniser couleur et mouvement.

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Évidemment, les rotations de la roue sont complètement imprévisibles et de plus en plus rapides. Pour corser le jeu, la roue ne peut faire qu’un seul tour pour laisser au joueur le minimum de temps pour stopper sa rotation. Afin de perturber le jeu, la couleur de fond est modifiée de façon aléatoire. On commence la partie avec un compteur qui affiche le nombre 100. À chaque fois qu’on réussit à stopper la roue sur le repère coloré, si les deux couleurs sont les mêmes, le compteur diminue d’une unité et la roue continue de tourner, sinon la partie est terminée. L’objectif est d’atteindre 0, d’où le nom du jeu, ce qui est loin d’être une mince affaire.

Les scores obtenus sont sauvegardés sur Google Play Jeux. À mesure que l’on progresse dans le jeu, des trophées sont remportés. Ils sont au nombre de treize. Les trois derniers se gagnent en réalisant l’exploit d’atteindre des scores négatifs : -50, -100 et -250.

100 ! Circles Challenge est un jeu gratuit qui s’adapte aux écrans des smartphones et des tablettes, mais qui abuse un peu sur le nombre des affichages publicitaires que le joueur doit subir durant le déroulement des parties.