Mythe technologique : Les jeux vidéo rendent les gens violents

L’idée selon laquelle la diffusion de contenus violents dans les médias encourage nos propres pensées et actions violentes n’est pas nouvelle.

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En fait, elle existe depuis que des scènes violentes sont apparues pour la première fois sur le grand écran dans les années 1970, les parents et les groupes conservateurs craignant l’impact négatif que le visionnage de telles scènes pourrait avoir.

La transformation rapide des jeux vidéo dans les décennies qui ont suivi, depuis les titres familiaux comme Super Mario jusqu’à la série Grand Theft Auto classée R, n’a rien fait pour apaiser leurs inquiétudes.

Soudain, les jeunes adultes ne se contentaient plus de regarder une personne faire du mal à une autre de manière horrible à l’écran, mais pouvaient prendre le contrôle d’un avatar et commettre eux-mêmes de tels crimes virtuels.

Dans Grand Theft Auto – un exemple célèbre de ce type de jeu – les joueurs pouvaient même tirer sur des passants innocents ou simplement les écraser.

Bien que ces jeux aient été conçus dans un but purement divertissant, l’appétit des joueurs pour la violence à l’écran n’a cessé de croître, si bien que les scientifiques ont décidé d’intervenir et d’étudier l’impact potentiel de ces jeux.

Plusieurs résultats scientifiques ont été publiés sur le sujet et, à première vue, il s’agit d’une mauvaise nouvelle pour les joueurs. En laboratoire, de nombreuses études ont abouti à la même conclusion : l’exposition à la violence peut provoquer un tel comportement chez le spectateur.

Toutefois, une étude plus récente publiée en 2014 s’est appuyée sur les statistiques de la criminalité pour réfuter ce point de vue. Les chercheurs ont comparé les taux de violence chez les jeunes à la consommation de jeux vidéo violents et ont découvert que les deux étaient inversement liés.

L’étude avait montré que les jeunes étaient moins enclins à commettre des actes de violence criminelle avec l’essor des jeux vidéo violents.