La machine à faire des rébus

J’ai toujours aimé les rébus. Lorsqu’ils sont bien conçus, leur résolution peut vite se transformer en casse-tête surtout si leur auteur est un peu inventif.

Le principe du jeu est enfantin. Il consiste à créer une suite de dessins qui mis bout à bout et correctement compris correspondent pour chacun à une syllabe qui donnent une phrase complète.

Le but du joueur est à partir de ces dessins d’arriver à deviner la phrase ou un mot dans la forme du jeu la plus simple.

Pour résumer, ce sont des devinettes en forme d’images.

Les rébus ne sont pas seulement ludiques, puisqu’ils sont aussi utilisés pour évaluer l’intelligence des enfants et des adolescents.

On trouve essentiellement des rébus dans la presse ou encore dans les magazines destinés aux enfants. Un programme informatique est aussi à même de créer des rébus. Il est conçu pour associer une image à chaque syllabe de la phrase à deviner par le joueur.

rebus-o-matic

Rébus O Matic est une machine à fabriquer des rébus en ligne. L’interface utilisateur en français est divisée en deux parties.

→ La première partie est dénommée Moulinette. À partir d’une phrase rédigée en français, on obtient un rébus à résoudre après avoir cliqué sur le bouton Abracadabra !. Évidemment pour obtenir de bons résultats, il faudra faire attention à l’orthographe et aux accents.

Par exemple, je me suis amusé avec la phrase d’actualité « J’ai pris une trempe aux Cantonales » pour voir ce que cela pouvait donner sous forme de rébus. Le résultat est plutôt convaincant.

rebus-o-matic-exemple

Il est possible de changer la taille des images, d’imprimer le rébus et de l’envoyer par mail.

Le jeu se pratique en famille pour le plus grand bonheur des grands et des petits toujours friands de ce genre d’activités amusantes les jours de pluie.

L’application est ludique, mais j’imagine qu’en terme de programmation cela n’a pas dû être une mince affaire de faire en sorte de différencier correctement les syllabes. Dans l’aide en ligne de Rébus O Matic, quelques explications sont développées par le créateur du jeu.

Le code source en C++ de Rébus O Matic est disponible sur demande auprès de l’auteur.

→ La seconde partie est dénommée Devinette. Après avoir choisi un thème dans le menu déroulant (tous les thèmes, proverbes, titres de films, titres de chansons, expressions diverses, mots rigolos ou personnage célèbres), puis en cliquant sur le bouton Devinette !, une phrase codée en rébus est affichée à l’écran.

Le joueur doit alors saisir sa réponse puis cliquer sur le bouton J’ai gagné ?? pour savoir s’il a vu juste. La aussi, il faut respecter l’orthographe et écrire correctement les mots accentués. Pour ceux qui sèchent, pour connaître la bonne réponse, il faut cliquer sur le bouton Ma langue au chat…

3 réflexions au sujet de “La machine à faire des rébus”

Les commentaires sont fermés.