Prendre le thé chez un geek

Être invité à manger chez un geek comporte toujours des risques alimentaires. Les personnes à l’estomac fragile ne devraient jamais accepter ce genre d’invitation, car en matière culinaire, les geeks sont loin d’être des cordons-bleus. Ils ne brillent pas non plus pour leur bon goût.

La nourriture servie est à l’image de l’amphitryon (ce mot n’est pas facile à placer dans un texte consacré aux geeks, je le fais délibérément avec l’espoir de cultiver les neuneus sportifs qui s’aventurent sur mon blog ; je précise donc pour les décérébrés du bulbe, ceux qui passent plus de temps à courir qu’à réfléchir que le terme amphitryon désigne la personne qui invite à manger, à savoir une personne excentrique et non-conformiste.

Les gastronomes passeront évidemment leur chemin, s’ils ne veulent pas subir les recettes originales de l’hôte qui les reçoit à sa table. Tout le monde n’accepte pas de déguster béatement des sauterelles en entrée ou encore des espèces de grillons en guise de cacahouètes pour l’apéritif, à base de lait de soja comme il se doit.

Être geek, c’est un art de vivre et même au moment du thé cela se remarque. Pour ceux et celles qui ont survécu au repas ou qui ne l’ont pas terminé au-dessus de la cuvette des toilettes à se vider les tripes, ils termineront leur succulent repas avec une tasse de café ou de thé.

Ces morceaux de sucre en forme de pièces de Tetris vont rapidement se dissoudre dans votre tasse de thé ou de café et produire le meilleur effet sur votre entourage.

Elles ont été conçues par Danil Zdorov, mais malheureusement il ne s’agit que d’un concept qui ne manquerait qu’un bon petit colorant artificiel pour se vendre à des millions de geeks toujours à l’affut de ce genre de gadgets à la noix.

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Le Tetris, je le mentionne pour les plus jeunes de mes lecteurs, est un jeu où l’objectif est de réaliser des lignes complètes en agençant habilement et avec dextérité des pièces aux formes diverses qui tombent de plus en plus rapidement depuis le haut de l’écran. Ces pièces sont au nombre de 6. Les puristes les nomment tétriminos. Il est possible de les orienter différemment après une rotation.

Une fois qu’une ligne complète (ou plusieurs pour marquer un maximum de points) a été formée, elle disparaît de l’écran et toutes les pièces qui sont au-dessus se déplacent alors vers le bas, pour faire de la place.

La partie est perdue quand il n’y a plus de place pour empiler de nouvelles pièces sur l’écran du jeu.