Créer des personnages animés en 3D délirants, Very Man

Pour ceux et celles qui croyaient avoir tout vu en matière de trucs de geeks complètement inutiles et futiles, Very Man va certainement leur faire perdre beaucoup de temps à procrastiner plus que de coutume en ce jour de 1er avril très propice aux bonnes blagues de potaches. Il s’agit d’un outil en ligne pour concevoir et dessiner des personnages animés en 3D à personnaliser à l’aide de nombreux paramètres et diverses options à ajuster et qui à la finale peuvent aboutir à un résultat complètement délirant très psychédélique surtout quand on a un peu trop poussé les curseurs à fond les manettes.
L’interface de l’outil de dessin est principalement en anglais, mais une petite partie est néanmoins affichée dans une langue asiatique que je ne sais pas identifier. À partir d’un modèle de base, le démiurge amateur dispose d’une large palette d’instruments et d’accessoires pour donner vie à son personnage virtuel. Sur l’écran, à l’aide de la souris, il est possible de faire tourner sur elle même sa créature et de zoomer pour l’admirer de plus près.

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À droite de l’écran, les accessoires et les outils sont regroupés par catégories dans un menu général par exemple, il faut jouer sur les commandes dans Mans Style pour modifier le costume du personnage parmi le vaste échantillon qui est fourni (costume de tortue, tenue en simple slip, nombreuses combinaisons bariolées…), pour modifier le décor de fond, pour dédoubler ou appliquer une transformation artistique sur l’avatar, etc. Le petit personnage va s’embellir avec des accessoires comme une grande banane qui peut personnaliser sa coupe de cheveux, des lunettes, une tête en forme de nuage… Comme il s’agit d’une animation, les mouvements de balancements du personnage sont réglables dans la partie Movements qui permettent de modifier la vitesse des mouvements, ses battements de pieds et de mains, son agitation générale, son balancement de tête, etc. La partie Muscle Patterns regroupe plusieurs outils pour modifier la forme du personnage ; étirements, grossissements, déformations… des parties de son corps.

Quand tout est terminé, l’avatar animé se sauvegarde sous la forme d’une image GIF animée en cliquant sur le bouton Make Em’ GIF en bas de l’écran. L’opération prend plusieurs secondes avant d’aboutir à la création et à l’enregistrement d’un fichier.

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Pour les plus pressés, un personnage se génère aléatoirement en cliquant sur le bouton New Friend pour un résultat en général très surchargé. On revient au personnage qui sert de modèle de base en cliquant sur le bouton Nrml Man.